Jeux vidéo

Après Silent Hill : « maladroit », « bizarre », « décevant »… premiers tests pour Slitterhead

Par Léo Martin
5 novembre 2024
MAJ : 5 novembre 2024
@ Canva Bokeh Game Studio

Les premiers avis de la presse sur Slitterhead, le nouveau jeu d’horreur du papa de Silent Hill, sont tombés et ils sont assez mitigés.

Slitterhead est donc le tout premier jeu de Bokeh Game Studio, une compagnie fondée par Keiichiro Toyama. Le monsieur est, entre autres, connu pour avoir imaginé la licence Silent Hill mais aussi celles de Siren et Gravity Rush. C’est ainsi avec beaucoup d’enthousiasme et d’espoir qu’on attendait d’en savoir plus sur cet intrigant Slitterhead. Annoncé en 2021, le jeu promettait à l’époque d’être un nouveau survival-horror, avec de nombreux concepts inédits.

Au final, le titre a beaucoup évolué. Avec les dernières bandes-annonces, il se révèle être davantage un jeu d’action avec une dimension fantastique qu’un jeu d’épouvante. De quoi avoir quelques regrets, mais au moins, Slitterhead semble toujours nous proposer des mécaniques de gameplay excitantes et un univers atypique qui se démarquent de ce qui se fait ailleurs. Le jeu sort ce début novembre et les premiers tests sont là, partagés entre déception et sympathie. Revue de presse.

Slitterhead : karma police

« Slitterhead ne conviendra pas à tout le monde du fait de ses bizarreries ; il est un peu maladroit et répétitif. Mais derrière ces défauts se cache l’un des titres les plus singuliers de ces dernières années. Avec une histoire mystérieuse […] et une mécanique de possession qui ajoute une dimension stratégique aux combats. Slitterhead est à la hauteur de son pedigree. » – TechRadar Gaming

« Le premier titre d’horreur de Bokeh Game Studio est un jeu totalement hors du temps par rapport à ses contemporains. […] Des combats satisfaisants, un ton moderne et un sens du design original se croisent pour former l’un des monstres les plus étranges de l’année. » – WellPlayed

« Slitterhead de Bokeh Game Studio est très prometteur en termes de gameplay d’action avec sa mécanique de possession, sa réalisation, sa musique et son récit. C’est amusant, électrisant et ne ressemble à aucun autre jeu. Les nouvelles licences sont vitales pour l’industrie et celui-ci est en est une belle démonstration. »Hardcore Gamer

Il n’y a pas de quoi se prendre la tête

« Slitterhead nous plonge dans un univers sanglant et sombre, laissant son gameplay original prendre toutes ses aises. Tout n’y est pas parfait, mais Slitterhead reste une agréable surprise. » – IGN

« Slitterhead aurait pu être bien meilleure grâce à ses idées originales, ses mécaniques et son studio. Des éléments tels que la possession de PNJ, le combat dynamique […] et une histoire unique ne parviennent pas à totalement sauver ce jeu d’horreur qui échoue à nous convaincre du fait de ses problèmes graphiques, d’une mauvaise IA et de quelques bugs techniques. » – GamersRD

« Slitterhead est la définition parfaite d’un jeu qui ne sait pas ce qu’il veut être. Il se rate à la fois dans le genre de l’action et dans le genre de l’horreur, ce qui donne lieu à une expérience globalement moyenne. » – GamingTrend

Un ratage plein d’idées ?

Une inspiration du manga Parasite de Hitoshi Iwaaki se sent un peu

« Le jeu trouve un équilibre satisfaisant entre liberté du gameplay et défi alors que vous prenez possession de multiples corps pour vaincre vos ennemis. De même, c’est ionnant d’utiliser ces pouvoirs surnaturels pour parcourir le pays et découvrir des mystères à travers la ville. Le jeu, cependant, est freiné par une histoire obtuse, un manque frustrant d’indications dans certaines missions et une aventure décevante. » – Checkpoint Gaming

« Les contrôles maladroits de Slitterhead, la furtivité forcée et les cinématiques ennuyeuses en font une expérience globalement fastidieuse qui restera frustrante pendant 15 heures et qui ne vous donnera guère plus d’excitation que de regarder de la peinture sécher. » – CGMagazine

« Slitterhead n’est pas très bon, mais il est intéressant. À l’ère des remakes, des suites et des valeurs sûres, cela fait chaud au cœur de voir quelque chose de nouveau avec une vision si singulière. Nous sommes déçus que cette vision soit gâchée par des combats peu inspirés et des personnages assez laids, mais nous restons heureux qu’elle puisse exister. Et nous serions heureux de voir un nouvel opus arriver un jour. » – VGC

Un gameplay de combat peut-être trop bourrin et classique pour convenir à un tel OVNI

Slitterhead semble donc être (pour une partie de la critique du moins) un jeu aussi bizarre qu’imparfait. Un titre qui ne parvient à être vraiment abouti dans aucun domaine, mais qui fourmille malgré tout de chouettes idées et d’une certaine audace. Comme l’a indiqué VGC, peu importe ce que l’on pensera du jeu : l’existence de licences neuves et originales dans cette industrie restera toujours une bonne nouvelle.

Mine de rien, et malgré les sérieux reproches qui lui sont faits, Slitterhead s’en tire avec une moyenne de 61/100 sur Metacritic. On est bien loin du 86/100 du récent remake de Silent Hill 2, mais ce n’est pas non plus si catastrophique. Reste à voir maintenant si les joueurs seront séduits par l’inquiétante étrangeté de Slitterhead. Le jeu de Bokeh Game Studio débarque ce 8 novembre sur PS4, PS5, Xbox Series et PC.

Rédacteurs :
Vous aimerez aussi
Commentaires
Veuillez vous connecter pour commenter
2 Commentaires
Le plus récent
Le plus ancien Le plus populaire
Commentaires en ligne
Afficher tous les commentaires
Coucouhibou
Coucouhibou
il y a 7 mois

J’ai. Trop. Hâte !

cidjay
cidjay
il y a 7 mois

Dommage, perso, c’est plus l’ambiance générale qui ne me donne pas très envie…